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Mon aventure de superhérosUn super-pouvoir, une vraie mission, votre enfant en héros.

(3)

Votre enfant devient un superhéros dans l’une des trois aventures proposées pour son âge. Son pouvoir fait la différence, ses photos inspirent les illustrations.

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10 ch.

Mon aventure de superhéros de Le Petit Héros propose trois histoires par tranche d’âge, dès 3 ans. Votre enfant devient le héros d’une mission illustrée à partir de ses photos, en 10 ou 20 chapitres.

Pour les enfants de 3 ans et plus qui aiment les pouvoirs extraordinaires et les aventures imaginaires.

3–5 ans

Le faux gardien du zoo

Parler aux animaux

Le faux gardien du zoo

Au zoo, un perroquet révèle à votre enfant qu’un faux gardien veut emmener un petit singe. Grâce à son pouvoir de parler aux animaux, votre enfant libère le singe et prépare avec lui un piège pour arrêter le voleur.

Voir la trame et la version longue

L’aventure en 10 chapitres

  1. Le perroquet qui parle
  2. Un gardien pas comme les autres
  3. Le singe près de la camionnette
  4. La clé repérée par le perroquet
  5. Le petit singe est libre
  6. Sur la piste du faux gardien
  7. Un trousseau oublié
  8. Le piège de l’enclos vide
  9. Le portillon se referme sur le voleur
  10. Le zoo retrouve son calme

Dans la version 20 chapitres

Le perroquet aide votre enfant à reconnaître le faux gardien et à trouver la bonne clé. Une fausse piste dans les allées et les confidences du petit singe enrichissent la recherche, puis les trois alliés préparent leur piège.

Le voleur aux patins rouges

Les toiles et l’escalade

Le voleur aux patins rouges

Un voleur s’enfuit du musée sur ses patins rouges avec un gros rubis ! Votre enfant grimpe aux murs et lance des toiles pour récupérer le trésor, puis coller les patins du voleur au sol.

Voir la trame et la version longue

L’aventure en 10 chapitres

  1. Une toile au bout des doigts
  2. Le rubis disparaît du musée
  3. Des patins rouges dans la cour
  4. Un petit mur pour voir plus loin
  5. Le sac au bout de la toile
  6. Le rubis est à l’abri
  7. Un raccourci par le jardin
  8. Le voleur devant le portail fermé
  9. Les patins collés au sol
  10. Le trésor retrouve sa place

Dans la version 20 chapitres

Votre enfant apprend à viser avec ses toiles, suit les traces des patins et corrige une première tentative maladroite. Le détour par le jardin lui permet de préparer la capture du voleur au portail.

Le camion de Monsieur Toutpourmoi

La super-force

Le camion de Monsieur Toutpourmoi

Monsieur Toutpourmoi emporte le gâteau, les cadeaux et les décorations : il veut garder la fête pour lui ! Grâce à sa super-force, votre enfant soulève le portail de sa cachette puis bloque son camion pour rendre la fête au quartier.

Voir la trame et la version longue

L’aventure en 10 chapitres

  1. Une table soulevée d’une seule main
  2. Le livreur au camion orange
  3. Où sont passés le gâteau et les cadeaux ?
  4. Des rubans dans la ruelle
  5. La cachette de Monsieur Toutpourmoi
  6. Le lourd portail se soulève
  7. Toute la fête dans une cour
  8. Le camion ne peut plus avancer
  9. Le voleur arrêté et les objets retrouvés
  10. Une fête pour tout le quartier

Dans la version 20 chapitres

Les préparatifs rendent la disparition plus mystérieuse. Des rubans, une décoration oubliée et un voisin guident votre enfant jusqu’à la cachette, où il doit trouver comment ouvrir le passage avant de bloquer le camion.

6–8 ans

Le pouvoir de glace

La glace

Le pouvoir de glace

Le Renard dérobe une couronne au musée. Votre enfant projette de la glace avec ses mains pour bloquer les raccourcis du cambrioleur et arrêter sa fuite.

Voir la trame et la version longue

L’aventure en 10 chapitres

  1. Une première forme de glace
  2. La couronne disparaît
  3. La piste du Renard
  4. Une barrière ferme le raccourci
  5. Protéger les passants
  6. Le voleur change de chemin
  7. Le retour dans la cour du musée
  8. Les roues du scooter sont gelées
  9. Une cage de glace et la police
  10. La couronne retrouve sa place

Dans la version 20 chapitres

L’enquête au musée comprend une fausse piste et un premier barrage que le Renard parvient à contourner. Votre enfant apprend à doser sa glace et découvre le scooter caché avant de préparer sa capture.

Super-force contre le robot cambrioleur

La super-force

Super-force contre le robot cambrioleur

Un inventeur envoie son robot cambrioler les commerces. Votre enfant possède la force nécessaire pour protéger les habitants, retrouver l’atelier et immobiliser le robot.

Voir la trame et la version longue

L’aventure en 10 chapitres

  1. Une force étonnante
  2. Le robot arrive dans la rue
  3. Le commerçant derrière le rideau
  4. Une étagère à retenir
  5. Les traces du robot
  6. L’atelier de l’inventeur
  7. Le robot barre la sortie
  8. Le héros renverse le robot
  9. Une barre immobilise la machine et l’inventeur est arrêté
  10. Le quartier retrouve ses commerces

Dans la version 20 chapitres

Une première rencontre avec le robot, des indices parmi les objets volés et l’exploration de l’atelier enrichissent la mission. Les commerçants aident votre enfant à préparer son intervention.

Super-vitesse contre le voleur masqué

La super-vitesse

Super-vitesse contre le voleur masqué

Le trophée du stade a disparu ! Votre enfant court à une vitesse extraordinaire, mais doit repérer les gadgets du voleur avant de foncer et de le capturer.

Voir la trame et la version longue

L’aventure en 10 chapitres

  1. Un aller-retour en un éclair
  2. Le trophée volé
  3. La première poursuite
  4. Les billes sur le chemin
  5. Voir au-delà du fumigène
  6. Deviner le retour au stade
  7. Fermer les sorties avant le voleur
  8. La corde se déroule
  9. Le voleur immobilisé sans blessure
  10. Le trophée rendu à l’équipe

Dans la version 20 chapitres

Une erreur de précipitation, des indices sur le parcours du voleur et un détour pour aider un témoin donnent du relief à la poursuite. Votre enfant prépare son plan avec le gardien du stade.

9 ans et plus

La foudre contre le Docteur Acier

La foudre

La foudre contre le Docteur Acier

Votre enfant lance des éclairs et absorbe l’électricité. Face à une armure que ses éclairs rendent plus forte, il faut comprendre quand attaquer… et quand absorber.

Voir la trame et la version longue

L’aventure en 10 chapitres

  1. Une lumière absorbée dans la paume
  2. La batterie volée
  3. Le Docteur Acier se montre
  4. Un éclair renforce l’armure
  5. Le héros doit battre en retraite
  6. Comprendre le circuit de la batterie
  7. Neutraliser les gadgets du musée
  8. Attirer Acier vers la grille
  9. Absorber l’énergie et verrouiller l’armure
  10. La batterie rendue et le pouvoir maîtrisé

Dans la version 20 chapitres

L’enquête sur la batterie et une première opération ratée permettent de comprendre l’armure. Votre enfant tire les leçons de son erreur et prépare la façon d’absorber son énergie.

Force et glace contre le Caméléon

Force et glace

Force et glace contre le Caméléon

Votre enfant possède une super-force ; son rival maîtrise la glace. Pour arrêter un cambrioleur aux mille déguisements, les deux héros devront combiner leurs talents.

Voir la trame et la version longue

L’aventure en 10 chapitres

  1. Deux héros pour la même récompense
  2. Le Caméléon frappe au musée
  3. Force et glace se gênent
  4. Le voleur profite de leur dispute
  5. Un détail trahit le déguisement
  6. Écouter le plan de l’autre
  7. Suivre le voleur jusqu’à la cour
  8. La glace ferme les issues
  9. La super-force ouvre la cachette et bloque le véhicule
  10. Une victoire partagée entre les quartiers

Dans la version 20 chapitres

La rivalité s’installe avant le vol. Plusieurs déguisements et deux tentatives concurrentes poussent les héros à s’écouter, puis à combiner leurs pouvoirs pour capturer le Caméléon.

La cité des pouvoirs empruntés

Le pouvoir emprunté

La cité des pouvoirs empruntés

Dans une cité où l’on emprunte un pouvoir pour une journée, votre enfant découvre que certains habitants sont toujours écartés. Garder son avantage ou dénoncer la tricherie : l’aventure commence par un choix.

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L’aventure en 10 chapitres

  1. Le premier bracelet et sa super-force
  2. La file qui n’avance jamais
  3. Un refus sans explication
  4. Les règles derrière le comptoir
  5. Le registre des faveurs
  6. Garder son avantage ou parler
  7. Le bracelet retiré et les preuves cachées
  8. Une alliance sans pouvoirs retrouve le registre et le bracelet
  9. La super-force bloque la fuite du responsable
  10. Des règles de prêt à éprouver

Dans la version 20 chapitres

Votre enfant rencontre plusieurs habitants privés de pouvoirs et découvre les limites d’une première solution. L’alliance se construit, les preuves se précisent et les nouvelles règles sont mises à l’épreuve après la capture.

№ 02 · Notre promesse

Votre enfant découvre un pouvoir extraordinaire et s’en sert tout au long de sa mission. Soulever un portail, former une barrière de glace ou arrêter un robot : ses décisions et ses gestes font avancer l’histoire.

Vous choisissez une aventure adaptée à son âge. Notre équipe créative lui donne son prénom, son visage et sa personnalité, puis développe une histoire complète en dix ou vingt chapitres.

— , sur chaque aventure de superhéros.

Ce qu'on fait

  • Un pouvoir précis qui sert à agir
  • Trois aventures au choix selon son âge
  • Le héros réalise le geste décisif
  • Des captures sans blessures
  • Un visage visible sous son costume

Ce qu'on refuse

  • Un pouvoir décoratif jamais utilisé
  • Une autre aventure que celle choisie
  • Un adulte qui accomplit toute la mission
  • Des scènes de violence graphique
  • Un masque qui cache le visage

№ 02b · Le livre en détail

Des animaux qui lui parlent, des mains qui lancent des toiles, une force extraordinaire. Votre enfant découvre son pouvoir et s’en sert pour accomplir sa mission, dans l’aventure que vous choisissez ensemble.

Un enfant en cape qui reconnaît son visage sur la couverture. Un pouvoir qu’il découvre dans ses mains. Une mission qui attend ses décisions. Mon aventure de superhéros, le livre personnalisé de Le Petit Héros, donne corps à ce rêve : votre enfant devient le personnage principal d’une histoire écrite pour lui et illustrée à partir de ses photos.

À la création, vous choisissez parmi trois histoires pour sa tranche d’âge. Pour les 3–5 ans, un faux gardien de zoo, un voleur aux patins rouges et un faux livreur qui emporte toute la fête invitent à des aventures pleines de surprises. Pour les 6–8 ans, place à la glace, à la super-force et à la super-vitesse face à des cambrioleurs inventifs. Dès 9 ans, les missions font aussi appel à la stratégie : comprendre une armure électrique, coopérer avec un rival ou défendre une cité où les pouvoirs sont prêtés injustement.

Chaque aventure possède son pouvoir, ses personnages et son dénouement. Vous choisissez l’histoire qui lui ressemble ; notre équipe créative l’adapte à son prénom, à son âge et aux proches que vous souhaitez inviter. L’univers de superhéros est déjà prévu, avec des rues, des ateliers et des lieux faciles à reconnaître.

Coller les patins d’un voleur au sol, arrêter un scooter avec une barrière de glace ou absorber l’énergie du Docteur Acier : le pouvoir sert à agir. Votre enfant observe, essaie, fait des choix et accomplit le geste décisif. Dans les histoires de poursuite, les méchants sont capturés sans blessures. Les aventures des plus petits gardent une place généreuse pour l’humour et les rencontres tendres.

Les illustrations montrent un costume original, un visage bien visible et les moments marquants de sa mission. Vous pouvez ajouter jusqu’à trois proches à l’aventure, selon les possibilités de l’histoire choisie. Les photos guident l’apparence de votre enfant ; vos indications aident notre équipe à faire vivre ses goûts et sa personnalité.

La version 10 chapitres raconte une aventure complète, de la découverte du pouvoir jusqu’au retour après la mission. La version 20 chapitres développe cette même histoire : indices supplémentaires, tentatives, rencontres et relations ont davantage de place. Le dénouement arrive au terme du livre, après une progression plus ample.

Ce livre de superhéros personnalisé pour enfant se découvre ensemble, puis se retrouve au fil des relectures. Un cadeau pour les enfants qui imaginent déjà leur costume, inventent leurs exploits dans le jardin et attendent le moment de voir leur prénom au cœur d’une véritable aventure.

№ 05 · Questions fréquentes

Les questions les plus posées autour de Mon aventure de superhéros — réponses directes, sans détour.

Quelles aventures sont proposées pour l’âge de mon enfant ?

Trois histoires sont proposées pour chaque tranche : 3–5 ans, 6–8 ans et 9 ans et plus. Chacune a son pouvoir et sa mission. Vous choisissez celle qui vous plaît lors de la création ; l’univers de superhéros est déjà prévu.

Quelle différence entre les aventures en 10 et 20 chapitres ?

Les deux versions racontent une histoire complète. En 10 chapitres, la mission avance directement vers son dénouement. En 20 chapitres, la même aventure comprend davantage d’indices, de tentatives et de rencontres avant sa résolution.

Les méchants et les combats peuvent-ils faire peur ?

L’intensité suit l’âge de votre enfant. Les petits déjouent les ruses de voleurs drôles, avec des animaux complices ou un pouvoir spectaculaire. Les plus grands poursuivent des cambrioleurs et déjouent leurs plans. Les pouvoirs servent à protéger et à immobiliser, sans blessures ni violence graphique.

Quel est le délai de livraison ?

Notre livraison express est de 7 jours en France métropolitaine — c'est le délai à viser pour offrir un livre à une date précise. Le délai standard est de 10 à 15 jours ouvrés si vous n'avez pas d'urgence. Pour les pressés, la version numérique (PDF) est disponible en 24 heures après validation de la commande. Pour les DOM-TOM et l'étranger, comptez un délai plus long, variable selon le pays. Vous recevez un numéro de suivi par email dès l'expédition. Question, doute ? Écrivez-nous à bonjour@lepetitheros.com.

Quel est le format du livre et combien fait-il de pages ?

format A4 paysage (29,7 × 21 cm fermé), idéal à tenir à deux ou à poser à plat. La version standard contient 10 chapitres illustrés encadrés par une introduction et une conclusion — environ 28 pages au total. La version longue en compte près du double avec ses 20 chapitres (~48 pages). Chaque chapitre associe une illustration pleine page et un texte adapté à l'âge de l'enfant.

Quelle est la qualité du papier et de l'impression ?

Imprimé en France sur papier épais mat, qualité premium. Couverture rigide cartonnée, identique pour tous les âges. Reliure cousue-collée conçue pour durer — c'est un objet pensé pour être lu cent fois, pas pour finir au fond d'un tiroir.

Peut-on modifier le livre après la commande ?

Oui, tant que le livre n'est pas encore parti en impression — généralement dans les premières heures suivant la commande. Contactez-nous le plus rapidement possible à bonjour@lepetitheros.com avec votre numéro de commande et la modification souhaitée (prénom mal orthographié, photo à remplacer, casting à ajuster). Une fois le livre en impression, plus aucune modification n'est possible.

Et si je ne suis pas satisfait du résultat ?

Si quelque chose ne va pas — impression défectueuse, problème de qualité, illustration qui ne ressemble pas à l'enfant — contactez-nous rapidement après réception à bonjour@lepetitheros.com. On réimpression ou remboursement intégral, sans débat. Ça arrive rarement, mais quand c'est le cas, on prend nos responsabilités.

Mes données et photos sont-elles en sécurité ?

Oui — les photos servent uniquement à créer le livre. Elles ne sont jamais partagées, jamais utilisées pour autre chose, et elles sont supprimées de nos serveurs sur simple demande. Tous nos prestataires (paiement, hébergement, impression) sont conformes au RGPD.

Jusqu'où le livre est-il personnalisable ?

Bien au-delà du prénom. Le visage de l'enfant est illustré à partir de vos photos, et il apparaît sur chaque page. Vous choisissez aussi l'univers, le scénario, les personnages qui l'entourent (famille, amis, animal de compagnie) et les détails d'apparence. Le livre reste personnalisable tant que vous n'avez pas validé l'aperçu : vous relisez le texte, vous demandez les corrections, et l'impression ne part qu'ensuite.

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